9#ifndef BALL_MOLMEC_FORCEFIELDCOMPONENT_H
10#define BALL_MOLMEC_FORCEFIELDCOMPONENT_H
16#ifndef BALL_DATATYPE_STRING_H
20#ifndef BALL_KERNEL_ATOM_H
100 bool isEnabled()
const {
return enabled_;}
#define BALL_CREATE(name)
ForceField * force_field_
virtual double getEnergy() const
virtual double updateEnergy()
virtual void updateForces()
void setEnabled(bool state)